Busca competir de forma directa con NVIDIA GameWorks. A diferencia de sus “primos verdes”, todos los elementos del programa serán de código abierto y bajo licencia MIT.
Según la firma, la iniciativa trae a los desarrolladores la posibilidad de aprovechar las inversiones realizadas en desarrollo de consolas, para trabajar así de forma más directa con la GPU. Con esta movida, la firma busca que en el mundo del PC se acerque al de las consolas, en donde los desarrolladores pueden llegar sin preocupaciones a la GPU.
Así, GPUOpen le dará acceso directo al hardware GPU; y a una gran gama de efectos open source, herramientas, bibliotecas y kits de desarrollo de software (SDKs). A su vez, dispondrán de un nuevo “Compilador para Computación Heterogénea”, llamado HSA, lo cual les facilitará el desarrollo de aplicaciones paralelas a través del uso de lenguajes de alto nivel.
También, la nueva suite “Iniciativa Boltzmann”, incluye un Compilador HCC para desarrollo en C++; un compilador HCC C++; uno de Computación Heterogénea de C++ de Código Abierto para GPUs y un HIP que permite a los desarrolladores convertir códigos CUDA a C++ portátil.
Para el mundo Linux, la nueva iniciativa de AMD también ofrece drivers basados en código abierto. Esto servirá para que se acorte la brecha entre los drivers de Windows y Linux. El nuevo headless Linux driver trae funcionalidades claves para la computación de alto rendimiento, incluyendo la de baja latencia y transferencias de datos PCIe; soporte a GPU peer-to-peer; Remote Direct Memory Access (RDMA) y soporte al Large Single Memory Allocation.
Este programa de acceso anticipado a las herramientas de código abierto se lanzará el primer trimestre de 2016.











