Rosario fue sede de una nueva edición de GTL

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Hernán Nicoletto, de Gigabyte.

El evento de eSports, hardware y gaming llegó por primera vez al Salón Metropolitano del Alto Rosario Shopping, donde más de 1000 personas disfrutaron de torneos, realidad virtual, concurso de Cosplay y novedades de tecnología.

“El evento superó nuestras propias expectativas, donde más de mil personas se acercaron y disfrutaron de una tarde a puro gaming y mucha tecnología. Hoy podemos afirmar que GTL Rosario 2016 fue el puntapié inicial para volver a esta ciudad en 2017″, dijo Hernán Nicoletto, Sales Manager Interior de Argentina de Gigabyte.

Según el vocero, “uno de los principales objetivos es continuar promocionando el Gaming junto con las todas las últimas tecnologías como VR en toda la Argentina y que la GTL se expanda en todo el territorio nacional”.

La jornada contó con la participación de Gigabyte Xtreme Gaming (VGA), donde la firma expuso la nueva línea de tarjetas de video Serie 10 de NVIDIA; AMD y Radeon con las últimas gráficas RX; Viewsonic, con sus monitores de 144 Hz; Western Digital con los nuevos HDD; y otras empresas con periféricos gamers como Razer, Cougar Gaming, Corsair, Thonet & Vander, Thermaltake y Tt eSports, ADATA, Game Master y G2A.

También se jugaron las semifinales presenciales del torneo Counter Strike: GO. En la jornada se anotaron 36 equipos inscriptos, con más de 180 gamers que participaron de las clasificatorias online y, al terminar la etapa de grupos, se desarrollaron los playoffs con más de 50 partidos por la primera etapa. Los 4 equipos clasificados jugaron las semifinales al mejor de 3, de manera presencial en el Salón Metropolitano y los resultados fueron:

  • Selección Argentina CS:GO venció 2 a 0 Guerreros del Mouse
  • Furious Gaming se impuso 2 a 0 a Zeta Strike

El 8 de diciembre se jugará la gran final entre Selección Argentina y Furious Gaming. Sobre esto, Nicoletto dijo: “El Counter Strike es un juego que sigue creciendo en popularidad. Los gamers y entusiastas pudieron seguir todos los partidos de manera online a través de la plataforma de www.twitch/tvbrekan; y tuvimos el respaldo de las principales marcas fabricantes de tecnología y empresas que nos apoyaron en esta edición, así que nos da fuerza y nos ayuda a mejorar la performance del torneo”.

Autor

  • Periodista en Revista ENFASYS, TecnoPymes News. Editor de OverCluster. Columnista de Tecnología en Cronica TV.