Pc-Arts aporta su experiencia en una nueva aula STEAM

De la mano de CUJA (Campaña Unida Judeo Argentina), implementó el "Maker Space" de la escuela Beth de la Ciudad de Buenos Aires. Estuvimos en la inauguración para conocer los detalles.

Jessica Glaszmit, Responsable de Programas Educativos para CUJA; Nicolás Rubio, Ejecutivo Desarrollador de negocios para Pc-Arts; Orly Lev, Coordinadora Área TIC para Beth School; Adrián Mallo, Responsable de Proyectos Educativos para Pc-Arts; y Valeria Nillni, Directora de Desarrollo para CUJA.

La flamante Aula STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) de la escuela Beth se enmarca dentro del proyecto “Todos al Shule”, que tiene por objetivo que más chicos puedan continuar recibiendo educación judeo-sionista.

En el marco de su inauguración, realizada el pasado 20 de agosto, Alejandra Mizrahi, Directora General del establecimiento educativo, dijo a ENFASYS que este flamante “Maker Space” está en línea con el plan estratégico del colegio: “Cumplimos 20 años y estamos pensando en los próximos 10. Una de las líneas de trabajo es el tema de innovación y reformulación de la enseñanza; creemos que los ambientes con alta disposición tecnológica son una ayuda para este trabajo, aunque no la única. Hay mucho trabajo por hacer con los docentes para que puedan enseñar en este tipo de espacio y, de a poco, ir redefiniendo los distintos espacios de la escuela a partir de este, que es el más inspirador”. Asimismo, resaltó que para llevar adelante este proyecto en el actual contexto del país contaron la ayuda de muchos benefactores, concluyó.

Por su parte, Adrián Mallo, Responsable de Proyectos Educativos para Pc-Arts, explicó que la empresa cuenta con una solución de educación integral que ofrece todo lo que necesita una escuela que piense en proyectos de aulas digitales, incluyendo infraestructura, dispositivos informáticos, sistemas de visualización y proyección, pantallas interactivas, impresión 3D, robótica y programación. “Esto lo acompañamos con una propuesta de capacitación docente y contenidos digitales provenientes de acuerdos de comercialización que poseemos con empresas especializadas en el desarrollo de los mismos; además del servicio de soporte técnico, que es fundamental para que todo funcione de manera permanente”, detalló.

Para crecer junto al canal

En ese sentido, comentó que la estrategia de Pc-Arts en este vertical –que apunta a todos los niveles educativos– es desarrollar la venta de la solución a través de canales: “Son fundamentales, por lo cual estamos segmentando los que trabajan en educación para especializarlos y contar con ellos en las diferentes regiones del país y así tener mayor capilaridad. Los vamos a ayudar en todas las oportunidades tanto de entidades públicas como privadas”, enfatizó.

Oportunidades

A la hora de hacer un balance del nivel de inversión en tecnología en educación, Mallo opinó que si bien tanto en el ámbito público como privado se observa un gran avance, también hay mucho más por hacer. “Para el 2021 la programación y la robótica, dos áreas en las que ya se trabaja, comenzarán a ser obligatorias en todos los establecimientos del país, es por esto que nosotros estamos preparados en la temática; sabemos que es una necesidad”, sostuvo.

A su vez, subrayó que Pc-Arts integra soluciones para educación digital que incluyen desde dispositivos de los más costosos a los más accesibles. “En el ámbito público estamos trabajando tanto a nivel nacional como provincial y hasta municipal; estos últimos cuentan hoy con el fondo de financiamiento educativo, presupuesto individual de cada municipio, que puede ser utilizado tanto para refacción de escuelas así como también para la incorporación de tecnología”, comentó.

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